音楽レーベルはインターネットアーカイブに手を出すことを後悔するだろうと音楽史家が警告
引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=43322245
歴史的な遺産を失うことを後悔するだろうってことじゃなくて、農作物を壊滅させたバッタの群れが後で反省するかもって話みたいだね。
Babylon 5の例が好き。弁護士がデジタルモデルを保管しないように言ったせいで、WBが失ったんだ。
短期的利益を重視した結果、プロジェクトのデータが得られなくなるのはよくあること。データの管理が手薄なんだよね。
キルスイッチを考えたとき、バックアップを復元されるのが面倒だと思って、反撃しないことにする。
失われた情報を密かに組織に戻そうという議論があるみたいだよ。
データがローカルにある企業なんて見たことない。今はほとんどクラウドだよ。古い慣習だね。
> located on their user account or hardware
クラウドにもユーザーアカウントがある。前の従業員のスペースにリンクが死んでるのを見たことあるよ。
確かに、シェアポイントのアクセス要求通知が未だに来る。リンクが死んでるのも普通だね。
実際、多くの企業はデータを失うことはない。ただ、データの意味や使い方を忘れるだけなんだよね。
MS365でのOneDriveのやり方では、従業員が辞めるとマネージャーが90日間でデータを探さないといけない。その内に必要なものが出てくるんだ。
時代遅れのやり方を使っている企業がどうかと思うね。過去のやり方が通用しなくなったのは覚えてる?確かに今はクラウドだけど、5、10、20年前はそんなに主流じゃなかった。事前にどれだけクラウドが普及するかなんて、誰も予測できなかったんじゃない?
規制や新しい可能性を考慮して、ポリシーは数年ごとに見直さないといけないはずだけど、ポリシーの更新って面倒だよね。結果、データを失う羽目になってる。
今はクラウドがあるけど、5、10、20年前はどうだった?はい、はい、そしていいえ。例えば、2021年の”The Cloud”についての説明があるよ。
The Onionのクラウドに関するパロディも2012年に結構良かったよ:リンクもあるけど、古いアニメーションに見えるね。10年前になんでそれを使わなかったのか叱られるとは思わなかった。
パブリックブランチに強制プッシュできない会社はダメだね。
誰かが最新のソフトウェアで全ての船をやり直したらしいけど、WBのせいでダメになったみたい。それでもB5の船はサイファイの中で最高だと思う。
Vorlonの船が大好きだけど、The Expanseの宇宙戦は最高だね。Lexxの宇宙船も好きだけど、シリーズ自体はちょっとイビツだった。
Expanseの戦闘はリアルだけど、B5のStar Furyの戦闘シーンはその時代には画期的だったよ。Expanseの船は現代の人間技術に近いし、B5は特殊なデザインの船が多かったね。
昔はB5のグラフィックをAmigaでレンダリングしてたのが誇りだったんだ。自分もAmigaユーザーだったからね。
公式・非公式のアーカイブにリクエストが届かなくなるのは悲しいね。
本当に消えてしまった物語だね。 その通り。先のことを考えられないと、経済的な後悔が待ってるかもね。音楽業界のアーカイブ問題ってひどい。Lightning Hopkinsの音源はSmithsonian Archivesのおかげで残っているし、今も独立レーベルが再発している。音楽業界がただの流行を追っていたら、彼の音楽は忘れ去られていたね。 アンダードッグズに乾杯!忘れ去られたソフトウェアのゲーム、誰か覚えてる? Home of the Underdogs(アンダードッグズ)だね。2004年にはフォーラムに参加してたよ。管理者が女性であることが知られて盛り上がったのを覚えてるけど、2004年って女性が大きなプロジェクトをリードしていることに驚かれる時代だったね。 ゲームに関して言えば、技術の進化が速すぎて古いゲームを維持するのが難しいこともあるし、見た目が古いと興味を失う人も多いよね。AIがグラフィック面でこの状況を改善するかもしれないけど、古い環境をエミュレートするような技術があれば、もっと再リリースが増えるかも。 >一般的に16ビットの美学を除いて、古いゲームの見た目に嫌悪感を示す人が多いよね。最近のインディー開発者のDavid Szymanskiは、PS1時代のグラフィック風のゲームをたくさん出してるし、他にも90年代後半や2000年代初頭のスタイルを模したゲームが増えてる。むしろ技術的制約がなくても、このビジュアルスタイルが未来でも使われるかも。 AIはどう関係するの?エミュレーターのことを言ってるの?すでに存在するし、主な反対派はIPを持ってる企業だよ。多くの企業はコミュニティが無料で古いゲームを維持するのを嫌がってる。 古いゲームは技術的にはアーカイブが簡単だよ。4MB以下のファイルがあれば、それを保存すればいいだけだし、小さいファイルを1ドルや5ドルで売るのも解決済みの問題だよ。 一般的に16ビットの美学を除けば、昔のゲームの見た目が嫌われて、あまり関心を持たれないんだよね。今の人が好むかどうかじゃなくて、デジタル歴史の重要な一部をアーカイブして保存することが大事なんだよ。過去のビデオゲームは大きな存在だったし、音楽と同様に、本当に保存するにはプレイできる必要があるんだ。古代エジプトの遺物を保存する意義が理解されないっていうのと同じだね。 ごめん、君の話は抽象的すぎるよ。ビデオゲームの保存の問題は、IAがアーカイブのための図書館免除を得られていないことにあるよ。図書館がみたいな形で、ゲームをアートとして認識ってされてないからね。これをやりたいと思ってる人はたくさんいるんだ。 その図書館免除について、参考文献ちょうだい?本当に疑問なんだけど、図書館が特別な権利を持つことなんて、デジタルの世界ではあまりないと思うんだ。 そこに図書館に特権を与えるようなことは何も書いてないよね。彼らがどんなふうに自分たちを定義しても、著作権法からの一般的な免除はないと思うんだ。 17 usc 108を調べてみて。 ゴールポストを動かすのは何で?”Final Rule”をクリックして、PDFを見れば現在有効な免除について詳しく書いてあるよ。図書館に一般的な免除なんてのは絶対にないし、これからもないよ。特定の、一時的な制限付きの免除だけが有効なんだ。 まさにその通り、草刈り機に擬人化するようなものだね。レコード会社のエグゼクティブにはそんな発想は絶対にないよ。 そんなことはあり得ないと思う。この冷酷な存在が気にするとは思えないし。 ”後悔”って言葉を使うのは、彼らが気にしてるってことじゃない? スレ内にはかなり浅い意見が多いね。記事を読んでない人が多い印象。引用の前後関係を見てみてよ:>”彼らは後悔するだろう”とSeubertは予測している。”金銭面ではなく歴史的な観点から。”これは記事の中心的なポイントではない。彼が言ってるのは、Capitol Recordsの人々がこうした作品へのアクセスを制限したことを後悔するだろうってことだよ。 >”Geffen Recordsの人々は、こうした作品へのアクセスを制限したことを後悔するだろう”とは書いたけど、実際、このスレで言われてるのは、彼らは後悔もしないし、覚えてもいないってこと。そんな未来の後悔を想像するのは安易だと思う。音楽が失われるのは良くないって指摘をする人は誰もいないし、レコード会社の幹部の後悔についても戦略や方法論が必要だ。 スレ内で、レコード会社は利益最大化を目指す企業だから、感情はないって意見があったけど、ここでの主張は違う。そういう行動は越えて、後悔が生まれることもある。クリエイター側はそれを知っているから、やってることが無謀だってことを単純に観察して言ってるだけ。音楽の失われることが当たり前と思われるのはいやだ。 >開発者はゲームを作るけど、レコードの役員はお金を稼ぐ。お金を気にしない芸術家もいるかもしれないが、実際、ほとんどの人はフィクションで描かれるような冷たいキャラクターだ。役員はクリエイターを切り捨て、AIに置き換えることを喜んでいる。彼らが後悔するってのは、誤解に基づいていると思う。結局、彼らは音楽よりも数字を追ってる。 その周囲のシステムや企業環境が人々をそうさせていて、感情を持たない人ばかりは育たない。結果として、多くの人は後悔もしないように教育されていて、その考え方が彼らの中に根付いていると思う。 >音楽の損失が悪いって指摘は、実際に訴訟を起こしてる人たちには必要なんだ。 世間の反感を表に出すことは良いと思う。最近のように、悪党やシステム的な抑圧者を擁護する少数派は必ずいるから。ただ、その意見を述べるだけじゃなく、実効ある戦略が必要だね。 夢物語だね。こういう人たちは自分がやってることを理解していて、贅沢な生活を送りながら、後悔なんてしないと思う。 彼らはゲームを作る開発者とは違うと思う。20年前のゲームが売れたおかげで、家族を養うことができたのに、後悔なんてほとんどないんじゃないかな。 DRMは良い例じゃないかもしれないけど、よくある話。開発者はゲームやアプリを作って、後に手放す。企業がそれを廃盤にすることもある。それを後悔する人もいるけど、根本的には金を追求し、利益を最大化することに囚われている人が多いんじゃないかな。 言ってることに賛成!全く理論がないのにありえない提案だね。 レコードが失われることを本当に後悔するのは経営者くらいで、結局金しか考えてない連中だよ。音の歴史家は自分の悩みを他の人に投影しているだけだと思う。 HBO MaxのCEO、 もっと複雑な話さ。HBOがアーティストやスタッフに5000万ドル使って作ったものが売れなかったら、無駄な投資は避けるためにそれを計上して別のものを作り直すんだ。これはVCとはあまり変わらないよ。 違うよ。すでにストリーミング済みのアニメ番組がHBO Maxから引き上げられて完全に書き消されてる。もうアクセスできないはず。 絶対にアクセスできるよ。主要なストリーミングサービスは新しいエピソードや映画を数時間でプライベートのbittorrentトラッカーやusenetにアップロードしてるし。HBO Maxのコンテンツは消えてないし。 それは違う。資産の減価はGoodwillと同じで、納税者には影響がない。放送されたものはまだ存在してることくらい、みんな分かってるだろ。 このことに情熱を感じてるのはわかるけど、税金の控除は納税者が金を払うことになる。 税金の控除っていうのは要するに納税者が少なく払うことになって、全体の税収が減るんだ。あなたの隣人が住宅ローンの利息を控除しても、あなたの税金は上がらない。特定の税控除の方針が気に入らないなら、それについて議論するべきだよ。 1つの個人が税収を不正に減らすと、それが他の納税者に負担をかけるんだ。この問題を議論するべきだと思うけど、そういう声はあまり聞かないね。 政策としては悪いかもしれないが、不正ではない。赤字運営でもうまくやれば長期的には利益が出る可能性も。 巧妙な会計で作った偽の損失だから fraudulent だよ。 私が言ったことじゃない。要するに、収益がほとんど出ないアプリを作って、それを消して損失を書き込むのは賢くないし不正でもない。 なるほど、私は実際に納税者に対する詐欺だと言ってるんだ。法律上は不正とされないかもしれないけど。 中流階級は愛してる労働だけが成功するって教わるんだよ。レコード会社の社長が愛せば成功するっていう思想を持ってる。成功するには隣の人よりも愛を注がなきゃいけないんだ。 Internet Archiveは何も消さないんだよ。URLは残してダウンロードだけブロックしたりしてる。最近は大量にアイテムを“ダーク”にして検索結果から消してる。賢い解決策はアイテムは残して、フルファイルのダウンロードをブロックして抜粋だけを見せればいいと思う。 フルファイルをダウンロードさせずに抜粋を見せるって、Google Booksのやり方だね。Internet Archiveはそれを避けたいのかも。ただ、今や本自体の保管所じゃなくて検索インデックスになってる。 アーカイブには著作権の問題を避けるために制限が必要なんだ。昔は現地で見ないといけなかったりしてた。でも、公開は別で、博物館は小さなサムネイルを見せるだけだし、図書館にはルールがあるから。伝統的には抜粋を見せて、研究者にフルワークを見せる道を用意してくれてた。 そう、Internet Archiveは閉じられたアーカイブに対抗するためにできたっていう点が重要だよ。全ての知識へのユニバーサルアクセスを提供するのが目的だから、もしそれがロックされてたら意味がない。でも、アメリカの著作権法の下ではそれは違法なんだ。 アーカイブの歴史を見ると、彼らのミッションは時間と共に変わったんだよ。寄付を求めるようになったのも事情がある。法律を守る必要があって、賢く行動しないといけない。権利を押すなら、慎重にやるべきだよ。 90年代のネットワークセキュリティ、楽しかったね。アーカイブは確かに進化してるけど、法的にもっと賢い方法があったと思う。記事で触れた免除は障がい者向けのアクセスに関するもので、別の提案がブロックされたんだ。 利益追求の機関は後悔しないよ。もしそうなら、インターネットアーカイブのようなプロジェクトは発生しなかったと思う。 CobainやWinehouseは関係ないじゃん。彼らはレコード会社が関わる前から問題を抱えてたよね。Princeはシンボルになったけど、それはレコード会社がアーティストを支配してたことを象徴してると思う。 同意だわ。Cobainは名声や薬の問題、腹痛に苦しんでたし、レコード会社との関係は関係ないと思う。もしかしたら私が間違ってるかもしれないけどね。 同意。Cobainは契約を履行するためのプレッシャーが大きくて、彼の問題を悪化させたんだと思う。ただの商品扱いされてたしね。 ジャーナリストが企業に人間的な感情を持たせるのはなんか違和感があるな。企業は利益を最大化することだけに生きてる無感情な存在だよ。 いや、企業は単なる人の集まりだよ。感情が見えるのは不適切な時ばかりだけど、ちゃんと人間の感情があるんだから。 インターネットアーカイブも法律も感情なんてないし、全て合理的なプロセスで動いてるんだよ。あなたはただの存在なの。 親が言いたかったのは、企業は単一の目標を持った存在として成り立たないってことだと思う。人間同士の相互作用なんだから、もっと複雑なんだよ。 GeffenはCobainに heroin を打たなかったし、Island RecordsもWinehouse に毎日ウイスキーを強制しなかった。彼ら自身がしてたことだよ。 彼らはしなかったけど、アーティストの問題が悪化しないようにすることが、レコード会社にとっても長期的には良い投資なんじゃないかな。 Winehouseのマネージャーは彼女を守ろうとしたのが有名だよね。結局、給料をもらうことがアーティストの破綻に繋がってたと思う。もっとコメントを表示(1)
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https://en.wikipedia.org/wiki/David_Zaslav がアメリカ市民の税金でアート作品を台無しにしてるんだ。アメリカの納税者が彼のためにアートを破壊させてるのはやばい。もっとコメントを表示(3)