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サンフランシスコのシュトゥーロタワーを体験する没入型ガウススプラットの世界が話題に

·2 分
2025/02 テクノロジー AR 体験 サンフランシスコ インタラクティブ

サンフランシスコのシュトゥーロタワーを体験する没入型ガウススプラットの世界が話題に

引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=43120582

FinnKuhn 2025-02-21T12:49:38

同じ作者の『Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride』をおすすめするよ。めっちゃ良いドキュメンタリー映画で、YouTubeで無料で見れるよ。

franky47 2025-02-21T15:44:49

電車が動き始めた時に頭に浮かんだのが“Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system”だよ。

mortenjorck 2025-02-21T02:24:15

90年代の子どもとして、これが当時の未来予想の通りの“サイバースペースの博物館”の一例だと思う。夢を続けてくれてありがとう!

biofox 2025-02-21T09:37:02

俺もそう思った!開いた瞬間、Encartaの3Dバーチャルツアーを思い出したよ。

aa-jv 2025-02-21T11:34:31

人工博物館プロジェクトにも興味あるかも。色んな場所にそのサイバースペースの夢が実現されてるから!

gertrunde 2025-02-21T13:06:11

これと似た感じのもので1980年代のDomesdayプロジェクトが思い出される。1986年に出たもので、静止画像をクリックして移動するだけだったけどね。

DonHopkins 2025-02-21T01:03:37

昔、ラジオ技術者の友達に西脚のエレベーターで上に連れて行ってもらった。小さくて圧迫感があったけど、景色は最高だったよ!

Samin100 2025-02-20T22:45:16

これを自分で作る方法をもっと詳細に知りたいな。自分のスプラットを有名な場所のコラボライブラリに貢献したいし、インタラクティブなものをWikipediaに追加できそう!

corysama 2025-02-20T23:41:29

https://reddit.com/r/GaussianSplatting/ では、このテーマについて少しずつ話してるね。また、https://radiancefields.com/ は最新の進展を報告しているよ。

akanet 2025-02-20T23:05:38

詳しくはツイッターのスレッドで少し色付けしたよ。

wonger_ 2025-02-20T23:21:45

こちらにコメントのリンクがありますね。

pbronez 2025-02-21T14:04:28

最初の投稿だけ表示されてて、それ以降のスレッドが読み込まれないみたい。

marcellus23 2025-02-21T15:51:07

俺は普通に動いてるよ。

42lux 2025-02-21T08:43:47

フォトグラメトリーと同じ流れで、たくさんの画像や動画を撮影して、SOTAのガウシャンスプラッティングツールに統合する感じかな。

sm_park 2025-02-21T16:06:06

試せるアプリがあるよ。https://scaniverse.com/で、スマホのGPUを使ってスプラットするんだ。

dmazin 2025-02-21T09:05:08

サンフランシスコってほんと美しいな。なんとも言えない静けさがあるんだ。南から電車で来るときの霧が丘を流れる様子とか、スートロの景色とか、塔の近くのユーカリの木のトローブとか。これがその静けさを捉えてる。

archagon 2025-02-23T06:06:09

著者のVincent Wooは霧の素晴らしいタイムラプス動画もいくつか持ってるよ!<a href=”https://www.youtube.com/playlist?list=PLXhk-g2kj99k6FMp2tZ2X…”>ここから見れるよ。

kevthecoder 2025-02-21T09:51:15

メタバーススタンダードフォーラム、最近ガウシャンスプラッティングについて活動があったらしいよ。標準化が早すぎるかどうか議論中。3月5日にニアンティックとセシウムの講演者を迎えたタウンホールがあるみたい。詳しくはこちら。他の関連トークもあるよ。

bastawhiz 2025-02-21T00:30:19

それすごい!2009年頃に、スートロタワーの展望スポットからデジカメで高解像度の写真をたくさん撮って、Microsoft Photosynthで合成したら、驚くほど高解像度のポイントクラウドができたんだ。再びその結果を見たいな。こちらを参照。

akanet 2025-02-21T00:31:00

塔からのギガピクセル画像がリリースされたって。ここでチェックしてみて。

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michaeloder 2025-02-20T22:59:58

素晴らしい作品だね。今まで体験した中で一番いいガウススプラッティングだわ。特に遠くの物体や空の表現が素晴らしかった。VRモードに切り替えた時に気づいたことが多くて驚いた。

toephu2 2025-02-21T00:14:41

Sutro Towerのアンテナは、10のテレビ局、3つのFMラジオ局、そして法律執行機関やタクシー、学校バス、無線インターネットなど20の通信ユーザーに利用されてて、ベイエリア全体に信号を送信してるんだ。

roughly 2025-02-21T07:59:02

Sutroがまだ現役のラジオ塔だって考えたこともなかった。SFのランドマークだから、もう廃止されたもんだと思ってたよ。

PaulHoule 2025-02-21T14:22:27

すごい体験だった。昨晩MQ3で試したけど、あれだけフォトリアルなものは初めてだ。ただMQ3がパンクしそうになって、リアルに部屋が透けて見えたくらい。座って始めればよかったけど、低フレームレートと不正確な地平線で転倒の危険があった。

czbond 2025-02-21T02:50:17

投稿ありがとう!本当にクールなプロジェクトだね。スプラット体験とその方法論を共有してくれて感謝!

chriscjcj 2025-02-21T03:23:36

2023年5月にレベル6で30分過ごす特権があったけど、想像以上に素晴らしかった。少しでも高所恐怖症があるなら、全体が悪夢になるかも。

arjvik 2025-02-21T05:18:05

どうやってその機会を得たの?

chriscjcj 2025-02-21T05:44:05

サンフランシスコで放送テレビの仕事をしてて、上の施設のメンテナンスを担当しているエンジニアと親友なんだ。10年も前から行こうって話してたのに、やっと実現したよ。

falcor84 2025-02-20T22:27:55

すごくクールだけど、幾何学的な小さなクセで”アンキャニー・バレー”を感じるのが気になる。こういうスプラットを自動で3Dモデルに変換する後処理ステップがあったらいいな。

c-fe 2025-02-20T23:36:25

これは最近の論文にある凸スプラッティングのアイデアに近いね。凸形状を使って、実際の3Dオブジェクトを近似する方がガウスよりも適しているかも。

lbeckman314 2025-02-20T23:50:47

すごいね!これは面白い作品だね!

cloudfudge 2025-02-21T14:03:04

Meta Quest 3はすごい負荷がかかるね。動画が15秒遅れて、没入感がすごくズレるし、ほんとに倒れそうになる。見た目はめっちゃ綺麗なのにもったいない!

itishappy 2025-02-21T14:23:49

不思議だね。Intelの統合グラフィックスだと全然問題なくて、15〜20fpsでもすぐ始まるし、反応もいいよ。

poutrathor 2025-02-21T14:15:55

悪いのはどっちなんだろうね?Meta Quest本体かな、ウェブサイトの3D実装かな?古いノートパソコンでは問題ないし。

ladon86 2025-02-21T17:24:50

QuestのSnapdragon GPUはタイルレンダリングの設計だよ。ガウシアン・スプラットの描画はその設計にすごい負荷がかかるからね。動かすために必要なオーバードローやアルファブレンディングが多くて、モバイルGPUには厳しいんだ。構造的な問題だよ。

OrangeMusic 2025-02-24T16:45:36

でも、Metaの技術デモではQuestプラットフォームでもすごい映像が描ける可能性があるってことだね。

PaulHoule 2025-02-21T14:25:02

Questは性能不足で、基本的にミッドレンジのAndroidフォンみたいだね。もっと効率的なコーディングか、簡単なモデルにすれば助けになるよ。Scaniverseの中では良いフレームレートを出してるけど、モデルは簡素で見た目がイマイチなんだ。

jcarrano 2025-02-21T16:45:33

見た目がめっちゃ素晴らしいし、iGPUでもサクサク動く感じがする。魔法みたいだね。カメラを動かすとオブジェクトがちらつくのはなんでだろう?近寄ると表面が透けるのも気になる。

accrual 2025-02-21T15:27:38

これはほんとにクールだね。ガウシアン・スプラッティングの技術が特定の視点からリアルに見える印象を与えてる気がする。しばらくはGoogle Earthより見た目がいいかも。

nickvec 2025-02-21T04:48:24

これ最高だよ!数年前に引っ越してからSutro Towerに魅了されてる。アンテナが何のためか見えるのもいいね。

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FlamingMoe 2025-02-20T22:37:47

めっちゃキレイ!映像と音楽の組み合わせが懐かしい気持ちにさせてくれた。昔働いていた街にしばらく行けてないから余計にね。

null0pointer 2025-02-21T03:34:58

同じ気持ちだった!素晴らしい作品だね!

amgee 2025-02-22T19:32:27

これすごい!生物や文化のキャプチャーに使うものを作ってるんだけど、JSデコーダーについて詳しく教えてくれない?Playcanvas Reactと一緒に使えるかな?

akanet 2025-02-23T09:40:41

これをアップストリームに持っていこうとしてるから、PlayCanvasが今後話題にすると思うよ。参考になるのはCPUデコーダーのこちら:https://github.com/vincentwoo/blog/blob/master/3d/sutro_towe…、GPUデコーダーのはこちら:https://github.com/vincentwoo/blog/blob/master/3d/sutro_towe…。フォーマットの詳細はここで確認してね:https://github.com/nerfstudio-project/gsplat/blob/main/gspla…。

ovenchips 2025-02-22T20:03:41

このアプリはPlayCanvas Web Componentsで作られてるよ:https://github.com/playcanvas/web-components/。PlayCanvas Reactと似てるけど、完全にWeb Componentsベースの構造なんだ。両方のフレームワークで同じスクリプトが使えるよ。

amgee 2025-02-22T20:41:50

これってReactのリリース前から作業してたのかな?それともWeb Componentsを選んだ特別な理由があったの?リアルタイムデータを取り込んでXR/ARができればいいなって思ってるけど、HTML/CSS/JS以外はあまり詳しくないんだ。

thot_experiment 2025-02-20T22:30:20

もしTunnel Vision(同じ作者)がまだ見てなかったら、ぜひ観てみて。ほんと素晴らしいプロジェクトをやってる人だよ。

pinoy420 2025-02-20T22:42:23

BARTの前面からの動画は結構退屈だけど、良い動画だよ。アルプスを走る機関車の方が面白いよ。

thot_experiment 2025-02-20T23:14:26

文脈が内容を定義する。

akanet 2025-02-20T23:14:02

ん?

derwiki 2025-02-21T05:08:10

いいね!

pinoy420 2025-02-21T05:53:18

おい、俺のサインは何て書いてある?

armchairhacker 2025-02-21T01:20:32

大都市から始めて、どこでも高品質なガウシアン・スプラットを生成するのはどれくらい現実的かな?最終的には、現実の場所でゲームやインタラクティブ体験ができるといいなと思う。Microsoft Flight Simulatorみたいにドローンで飛ぶことから始められるはず。ただ、訓練用AIにとってリアルなシナリオを生成するのには役立つかも。

akanet 2025-02-21T01:48:54

衝突処理はスプラットデータから逆算するのはそんなに難しくないと思う。高品質なスプラットがどこでも見られるのは、今後10年で実現するんじゃないかな?スケーリングやLoD、ストリーミングの問題は未解決だけど、早期の研究は promising だよ。

jg0r3 2025-02-22T01:00:39

スプラットデータと衝突についてのリソースを教えてくれない?特に植物のスプラットデータからの測定に興味があるんだ。薄い葉っぱのような平面を他の手法よりもよく再構築できるから。

ipsum2 2025-02-21T03:22:49

Street ViewではNeRFがもう使われてるよ。(NeRFはガウシアン・スプラットに似てるけど、異なるレンダリングのトレードオフがある)https://blog.google/products/maps/sustainable-immersive-maps…

wst_ 2025-02-20T22:55:46

カメラの角度を変えずに上下に動ける機能があったら良いと思う。これなら、マウスの右ボタンでパンするよりもずっといい解決策だ。

akanet 2025-02-20T23:04:51

QとEを使うと上下に動けるよ。

akanet 2025-02-20T21:47:38

おもしろいね、どのブラウザ環境でやってるか教えてくれる?

duskwuff 2025-02-20T22:09:44

Firefoxでも同じエラーが出てるんだよね。

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akanet 2025-02-20T22:20:48

ありがとう、今修正中だよ。

duskwuff 2025-02-20T23:01:50

サンキュー!今はめちゃくちゃうまくいってる。

chadd 2025-02-21T13:34:26

チームと一緒に働いてたから偏見あるけど、SnapがPlayCanvasを買収したのは本当に評価されていないと思う。素晴らしい技術だ。

CamperBob2 2025-02-20T22:36:11

R/Cドローンがあんなにアンテナに近くで飛ぶのにびっくりだわ。100,000ワットを超えると周波数の違いはあまり関係ないんだな。

jmux 2025-02-21T04:41:42

すごくクールだね、よくやった! SFの上からのインタラクティブなビューずっと探してた。SFの立体感を体験したいし、いろんな丘がどうなってるのかも見たい。Google MapsやEarthでは物足りないから、全体の街のがあれば教えて!

ovenchips 2025-02-20T22:06:42

イースターエッグが見つからないんだけど。ヒントくれる? :)

akanet 2025-02-20T22:13:47

タワーの最上部をよく見てみて! :)

qingcharles 2025-02-20T22:56:10

上のガントリーから手を振ってる奴のことかな?

keepamovin 2025-02-21T03:26:54

これ素晴らしいけど、マウスルックを実装してほしい!そうすればもっと没入感が増すし、FPSの操作の標準になるから。

akanet 2025-02-21T08:03:53

右クリックで視点移動できるんだね。

keepamovin 2025-02-21T10:31:39

なるほど、トラックパッドのマルチタッチジェスチャーでもできるけど、ホントはもっと視点移動したいな。ポインターキャプチャAPIで制御できるけど、ぜひやって!

IshKebab 2025-02-20T22:50:25

AndroidのChromeだと全く動かなくて、アバウトダイアログが超遅く表示されてる。テキストもレイアウトし直してるし、”小さな立方体”が見えないし、アバウトダイアログを消す方法もない。バックグラウンドは気になるけど、もっとテストが必要かも。

akanet 2025-02-20T23:06:12

>>アバウトダイアログを消すにはマージンをタップって、驚き! コンソールエラーは出てなかった?AndroidのChromeでかなりテストしたよ。

IshKebab 2025-02-21T08:00:00

モバイルでコンソールエラーを見る方法が分からないな。リモートDevツールなしで。今日再試したけど遅いけど、今回は操作できたから面白かった!Pixel 8のChrome 113。

mhandley 2025-02-21T00:16:49

2年半前のOnePlus Nord 2Tで両方のブラウザで動いたよ。フレームレートは高くないけど、普通に使える。結構古いミドルレンジの電話でも十分だね。

moondev 2025-02-21T12:05:07

Nothing Phone 2で超快適だった!あなたはどの電話使ってるの?

8n4vidtmkvmk 2025-02-20T23:12:02

AndroidのChromeで普通に動いた。Pixel 7なんだけど。

zokier 2025-02-21T11:46:14

ここでの詳細レベルの制約は何なの?元データ(解像度低すぎるカメラや遠すぎる)、処理の制限、リアルタイムでのブラウザ描画のいずれ?これはフルディテール、それともウェブ用にダウンサンプリングされたバージョン?

akanet 2025-02-21T22:47:32

元画像の処理とアライメントが問題だと思う。

skeeter_sky 2025-02-22T06:20:57

背景音楽がNina Nesbittの曲’On The Run’と完璧に合ってて、サイトを開いたときに流れてたんだけど、全然背景音楽があることに気づかなかったよ。

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