1997年版Simsのゲームデザイン文書に隠された秘密とは?
引用元:https://news.ycombinator.com/item?id=43064273
こんなもの見るの楽しいね!RCTがあったら最高だな。全部すぐにダウンロードしたいなら、curlでぱぱっとやれちゃうよ。ダウンロードURLを指定すればOK!
wget使うのもいいね。簡単にPDFを一気に落とせるよ!
wgetの魔法だけで全部できちゃうよ!
いいね!全部ePubに一括変換する方法ある?
やり方はこれだよ。まずはpoppler-utilsとpandocをインストール。その後、PDFをHTMLに変換してからePubに変換する流れ。便利だね!
とても役立つコメントありがとう!おまけで便利なzipファイルもあるよ。カスタムオブジェクトや、面白いアイテムがたくさんあるみたい。あとはZombie Simsを応援してね!
家族みんなで楽しめるゲームにしてくれてありがとうって感じ!
zipが404になってるよ!残念だなあ。
ああ、そうか、ディレクトリ名を外すの忘れてた!これを試してみて。
動いた!ありがとう!
リンクを使って、The Simsのデザインドキュメントを確認するやり方を説明しているな。
The Simsは本当に魔法のゲームだと思う。MAXを学んでアイテムを作ったり、3Dで遊んだりしてる。特に建築が好きで、シムをほったらかしにしてお金を稼ぐのが楽しい。役割演技をしたり、辛辣なことをしてシムを閉じ込めたりもしたな。もう一度やると、また深みにハマりそうだから、このデザイン文書を読んでみることにするよ。投稿してくれてありがとう!
ああ、チャールズだ!この情報を見て嬉しいよ、Don。あのState of the Artドキュメントを書いたことを覚えてる。
この投稿が集まる場になっていて嬉しい!これはお気に入りのデザインドキュメントの一つだし、本当に感謝してる!
The Sims Steering Committeeでの1998年6月4日のデモ映像を見つけたよ。一部始終が見られる動画だ。
The Simsは僕の好きなゲームの一つ。ドキュメントを読むのが懐かしさを感じるし、ゲームの設計が素晴らしいと思う。特に『Other game elements』が印象的だった。
ありがとう!Will Wrightの1996年の話を聞いたことがあるんだけど、その内容はとても面白かった。彼が最初に公にDollhouseを紹介した時の設計についていろいろ考えさせられるよ。そのためのビデオもシェアするね。
E3でのThe Sims 1のライブデモで、女性シム同士がキスする場面があったんだ。それが話題になったかも知れない!
これをDonの別のスレッドに移したんだけど、より多くの人に見てもらいたくて。
Donに聞きたいんだけど、The Simsで同性愛のロマンティックインタラクションを許可したのは君なの?それがクールだね!
最初に提案したのは俺だけど、Patrickが独自のデザインで実装したんだ。俺の案は男女の魅力を2次元で表現するってやつだったけど、Patrickのデザインはプレイ感覚と実験的な視点からずっと良かった。性の好みを明示するんじゃなく、関係性だけを描くから、プレイヤーが愛する相手を決められる自由があったんだ。二者択一じゃなく、自分の気持ちを尊重するゲームがあって然るべきだし、それが現実の世界でもあるべきだよ。 プレイや家族表現、ストーリー的にみて、性の好みを明示しないのがいいってこと、完全に同意だね! E3での計画外のレズビアンキスは、すごい良い報道を生んだよ!コロンバイン事件の後だったから、暴力的なゲームが叩かれてた時期で、みんなノンバイオレントでジェンダーインクルーシブなゲームを求めてたんだ。この動画エッセイではThe Simsの影響について深く分析されてて、「The Kiss」の話もしてるよ。コメントも心温まるものが多いからぜひ見てみて! これは歴史的な資料として素晴らしいね。他の興味に移ってたけど、The Simsが興味深い壁を破ったことを思い出したよ。知識と経験をシェアしてくれてありがとう。 Don、The Simsの歴史について本を書いたらどう?俺みたいに読みたい人がいっぱいいると思うよ。 フィードバックと励ましありがとう!本を書くのは大変だから、ここで少しずつ書いてるよ。ブログにまとめる作業をしてるんだ。 このゲームのサウンドトラック、最高だと思う! ティーンエイジャーの頃、Jerry Martinに質問メールを送ったら、優しい返事をもらったよ。 Jerry Martinの音楽が大好き!彼のサイトもあるんだ。 もう少し詳しく教えてくれる? もう20年近く前のことだから、具体的な質問は思い出せないけど、彼が答えてくれるのがすごく嬉しかったな。 仕事中にこのサウンドトラックを聞くのが好きで、妻がリマスター版をプレイし始めたことで、音楽を聞くとアドレナリンが上がるようになった(笑) ビルドモードとバイモードの雰囲気の違いは天才だね。ビルドは穏やかで、バイはお金を使いたくなる元気な音楽で最高だった。 すごい、これを読むと色んな思い出が甦る。家を設計するためにアーキテクチャモードで何時間も過ごしたのを思い出す。全体がうまくデザインされてたのが分かる。 シェアしてくれてありがとう!このアイコニックなゲームについてもっと知れて嬉しいよ。最近、Video Game History Foundationライブラリの話もあったし、これも良い追加になりそう。 あのモルモットの病気、提案するの楽しかっただろうな。後の牛植物も面白い。 牛植物のデザイン会議に参加したことがある。あの頃は楽しかったな。 チャールズ!ゲーム中にプレイヤーがモルモットの世話をしなかったせいで、シムが死んじゃってたのを覚えてる?それが最初のダウンロード可能オブジェクトだったんだよ。 すごい!シムズは子供の頃に好きだったゲームで、その裏側を見られるなんてワクワクする! ゲームを支えるスクリプト言語があって、ここに±でドキュメントがあるよ。さあ見てみて! >”Ch04-People.pdf” ゲームのAIに対する常識的アプローチが良いね。流行りの言葉や履歴書目的の開発じゃないのが素晴らしい! >”これはWill Wrightが1997年1月23日に書いたThe Simsの魂のプロトタイプ。ゲームデザインやプログラミング、プロトタイピングのテクニックの興味深い例だよ。The SimsのコードはWillが書いたオリジナルのプロトタイプコードとはかなり変わってる。例えば、もう’ストレス’モチベーションはないね。” なんかドラッグ中みたいだよね。 ゲームはモチベーションの平均を取って、半分以下になるとSimsは学習や家事を拒否するんだ。まるでストレスみたい! こんなソフトウェアに戻れないかな。 WillがSporeが思っていたほどではなかった後、ほとんど姿を消したのがちょっと悲しい。今は退職できる年齢だし、良いテーマのために何度も引退後に戻ってくるMiyazakiみたいにはなってほしくない。Oxygen Not Included、Rimworld、City Skylinesが今や彼の占有していたニッチを占めてる。 もし規制された業界で働いているなら、デザイン文書を作成せざるを得ないね。 防衛や銀行みたいな感じ? >”プロジェクトの要件はどうなってる?” ’要件?アジャイルだから、進めながら考えよう!’ これは今までの失敗したプロジェクトに関する実際の会話だよ。 共有してくれてありがとう!これは本当に宝物だね。 Little Computer Peopleのコピーみたいに感じたよ。 同じジャンルだけど、全然コピーじゃないね。 Little Computer PeopleがThe Simsのインスピレーションの一つだったのは確かだよ!自分もApple ][+で遊んだしね。 宝の山だね。ありがとう、OP。 うーん、The SimsってCrusader Kingsみたいなもん?:Pもっとコメントを表示(1)
>「実際に感染する致命的なウイルスがあった!」
これ、ウィルのひねりの利いたアイデアだったと思う。詳しくはここに書いたよ!もっとコメントを表示(2)
>”Little Computer PeopleはThe Simsシリーズの初期の前身とよく比べられる。”
Will WrightはLittle Computer Peopleをプレイして、そのデザイナーRich GoldからThe Simsに関する貴重なフィードバックをもらったって。